<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Проект Ангор, онлайн игра с непрямым контролем</title>
		<link>http://angors.ru/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Jan 2013 20:10:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://angors.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 12</title>
			<description>Приветствую всех кто следит за проектом ангор и ждет выхода играбельной версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У меня две новости:&lt;br&gt;1. Хорошая, мы продолжаем разработку.&lt;br&gt;2. Плохая, проект разрабатывает с нуля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скриншот клиентской части:&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angors.ru/_ph/1/731303939.jpg&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом случае все что не происходит все к лучшему.&lt;br&gt;Постараемся в ближайшее время выложить играбельную версию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Специально для проекта был арендован VDS: &lt;br&gt;&quot;Virtual CPU 2494Mhz x 2, 1024Mb memory, 50000Mb disk&quot;.&lt;br&gt;ОС: &quot;debian-6-amd64&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сервер запущен и стабильно работает 24/7.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На сегодня скриншот только один, в следующем выпуске дневника будет больше. И не исключено что запишу видео с комментариями=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;И еще, пользуясь случаем передаю привет одному из самых старых разработчиков, Денису.&lt;br&gt;Известному в нашем проекте под ником weereew. &lt;br&gt;К сожалению он пропал без вести, прошу всех кто обладает какой либо информацией о нем написать мне.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Приветствую всех кто следит за проектом ангор и ждет выхода играбельной версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У меня две новости:&lt;br&gt;1. Хорошая, мы продолжаем разработку.&lt;br&gt;2. Плохая, проект разрабатывает с нуля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скриншот клиентской части:&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angors.ru/_ph/1/731303939.jpg&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом случае все что не происходит все к лучшему.&lt;br&gt;Постараемся в ближайшее время выложить играбельную версию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Специально для проекта был арендован VDS: &lt;br&gt;&quot;Virtual CPU 2494Mhz x 2, 1024Mb memory, 50000Mb disk&quot;.&lt;br&gt;ОС: &quot;debian-6-amd64&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сервер запущен и стабильно работает 24/7.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На сегодня скриншот только один, в следующем выпуске дневника будет больше. И не исключено что запишу видео с комментариями=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;И еще, пользуясь случаем передаю привет одному из самых старых разработчиков, Денису.&lt;br&gt;Известному в нашем проекте под ником weereew. &lt;br&gt;К сожалению он пропал без вести, прошу всех кто обладает какой либо информацией о нем написать мне.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_12/2013-01-22-25</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_12/2013-01-22-25</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 20:10:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 11</title>
			<description>этот выпуск, без лишних слов&lt;br&gt;будут скрины и еще раз скрины&lt;br&gt;&lt;br&gt;скрин как скрин, чум, вода и камень)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/213701518.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;прозрачный чат с разными каналами&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/502253852.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;фигвам с др. стороны)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/739450089.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;камни, много камней!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/667276618.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ангор собственной персоны!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/627672494.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;инфо-окно перемещается в любое удобное место! =)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/392260135.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;два ангора, мутанты и страшилки!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/267210015.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/photo/1-0-91-3&quot;&gt;&lt;br&gt;ангоры с др. стороны, окно чата перекрывается др.окном&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/77071634.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;много воды, ангоры от жажды не сгинут)&lt;br&gt;&lt;img al...</description>
			<content:encoded>этот выпуск, без лишних слов&lt;br&gt;будут скрины и еще раз скрины&lt;br&gt;&lt;br&gt;скрин как скрин, чум, вода и камень)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/213701518.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;прозрачный чат с разными каналами&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/502253852.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;фигвам с др. стороны)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/739450089.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;камни, много камней!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/667276618.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ангор собственной персоны!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/627672494.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;инфо-окно перемещается в любое удобное место! =)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/392260135.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;два ангора, мутанты и страшилки!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/267210015.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/photo/1-0-91-3&quot;&gt;&lt;br&gt;ангоры с др. стороны, окно чата перекрывается др.окном&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/77071634.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;много воды, ангоры от жажды не сгинут)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/136015326.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;на самом деле, тут ангор тупит!&lt;br&gt;он дошел до края &lt;del&gt;мира&lt;/del&gt; полигона и все, стоит там как вросший.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/540991912.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------&lt;br&gt;п.с.&lt;br&gt;мне показалось что фигвам какой-то засвеченный на скринах,&lt;br&gt;а в игре вроде бы нормальный такой, симпатичный&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_11/2011-07-28-24</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_11/2011-07-28-24</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 21:41:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 10</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Во первых строках, спешу сообщить что альфа-версия не готова!&lt;br&gt;Порой обстоятельства сильнее нас.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну да ладно, не будем о грустном =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что было нами сделано за это время?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Первое и самое главное!&amp;nbsp; Это, по воле всевышнего, снисхождение с небес к нам программиста графической части! Разрешите представить sSwSs, произноситься как СВС. Зовут его &lt;font color=&quot;#000080&quot;&gt;Андрей спаситель ангоров&lt;/font&gt; =)))&lt;br&gt;И хочу заметить, никаких сторонних движков! Все свое! Честное! Свой двиг на DirectX9 GAPI&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Буквально на днях к нам подключился моделлер/текстуровщик и успел забабахать незабываемый шедевр! Ангор-свиборг! Детей и беременных прошу не смотреть&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/451771912.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. В следствии &lt;del&gt;пункта 2&lt;/del&gt; пункта 1 мы стерли напрочь клиентскую часть написанную на Дельфях...&lt;br&gt;Теперяча клиент пишется на C#, и будем молиться чтоб Андрей успел написать его к финалу кон...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Во первых строках, спешу сообщить что альфа-версия не готова!&lt;br&gt;Порой обстоятельства сильнее нас.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну да ладно, не будем о грустном =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что было нами сделано за это время?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Первое и самое главное!&amp;nbsp; Это, по воле всевышнего, снисхождение с небес к нам программиста графической части! Разрешите представить sSwSs, произноситься как СВС. Зовут его &lt;font color=&quot;#000080&quot;&gt;Андрей спаситель ангоров&lt;/font&gt; =)))&lt;br&gt;И хочу заметить, никаких сторонних движков! Все свое! Честное! Свой двиг на DirectX9 GAPI&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Буквально на днях к нам подключился моделлер/текстуровщик и успел забабахать незабываемый шедевр! Ангор-свиборг! Детей и беременных прошу не смотреть&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/451771912.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. В следствии &lt;del&gt;пункта 2&lt;/del&gt; пункта 1 мы стерли напрочь клиентскую часть написанную на Дельфях...&lt;br&gt;Теперяча клиент пишется на C#, и будем молиться чтоб Андрей успел написать его к финалу конкурса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4.. 5... не помню сейчас, но точно что-то еще мы делали=)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Главная тема:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;А теперь, ради чего я вообще взялся писать очередную запись в дневник.&lt;br&gt;Разрешите представить: ЧУМ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/252425419.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/828314677.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выполнено руками программиста сети, БД и некоторых других частей сервера, долго перечислять... =)))&lt;br&gt;Сделано с любовью, этими вот потными волосатыми руками!&lt;br&gt;Текстура тоже им же разработана и воплощена в жизнь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ах да, забыл сказать для чего это будет использоваться ангорами.&lt;br&gt;А нужен он для того чтоб ангоры могли в нем &lt;del&gt;курить траву&lt;/del&gt; рожать потомков!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Творчество процесс не легкий, и посему продолжение будет после того в меня вселиться муза, или я в музу=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Главное событие:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;14 мая 2011 года от рождества христова, произошло знаменательное событие. Тысячная ревизия серверной части!!!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/28212634.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот это гринд! =)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_10/2011-05-13-23</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_10/2011-05-13-23</guid>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 16:31:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 9</title>
			<description>Близится выпуск альфа-версии.&lt;br&gt;Программисты вернулись с отпуска и пытаются запустить сервер =)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;А я, тем временем успел сделать парочку скринов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как не трудно догадаться, скриншот главного меню, тут можно набрать логин-пароль и если сервер запущен, то посмотреть на полигон)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/573184888.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Ниже скриншот полигона, травка, молодые саженцы и взрослые кусты.&lt;br&gt;Так же можно наблюдать арт камней, который больше всего мне тут нравиться=)&lt;br&gt;Ну и чат, это даже скорее основная фишка на сегодня, т.к. единственная фича в которую можно играть =)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чат конечно пока жестко висит на своем законном месте и никуда не исчезает! Такой вот гвоздь программы=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/506435131.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;На следующем скрине, можно ...</description>
			<content:encoded>Близится выпуск альфа-версии.&lt;br&gt;Программисты вернулись с отпуска и пытаются запустить сервер =)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;А я, тем временем успел сделать парочку скринов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как не трудно догадаться, скриншот главного меню, тут можно набрать логин-пароль и если сервер запущен, то посмотреть на полигон)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/573184888.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Ниже скриншот полигона, травка, молодые саженцы и взрослые кусты.&lt;br&gt;Так же можно наблюдать арт камней, который больше всего мне тут нравиться=)&lt;br&gt;Ну и чат, это даже скорее основная фишка на сегодня, т.к. единственная фича в которую можно играть =)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чат конечно пока жестко висит на своем законном месте и никуда не исчезает! Такой вот гвоздь программы=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/506435131.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;На следующем скрине, можно наблюдать мои любимые камни... уже две штуки... только не подумайте что они тоже тут плодятся =)&lt;br&gt;И растений стало больше... всего их на полигоне на момент творения кринов было 49 999 штук. У каждого своя жизнь, свои уникальные характеристики, например, если ангор придет чтобы откушать немного цветочков, то у конкретного растения уменьшится зеленая масса, которая будет с течением времени снова увеличиваться. Или другой пример, при определенных условиях растение начинает раскидывать семена и в зависимости от окружающей среды, семена либо прорастут либо нет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/134271228.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;----------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Далее можно увидеть окошко с параметрами выбранного ангора.&lt;br&gt;Все данные обновляются в реальном времени, и можно увидеть что ангор думает и что собирается делать дальше.&lt;br&gt;Весь &quot;интеллект&quot; ангоров реализован на графах и генетических алгоритмах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/766960160.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Хотел показать еще Шамана, но мы решили сделать сюрприз =)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_9/2011-04-02-22</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_9/2011-04-02-22</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 14:54:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 8 + Видео</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Зимние каникулы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Каникулы проведены в работе над кодом ангоров.
&lt;br&gt;Переписан движок сервера, сетевая часть.
&lt;br&gt;Плюс оптимизированы некоторые процедуры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тока не думайте что я с 1 по 11 января работал над кодом=)
&lt;br&gt;Немного все таки отдохнуть удалось =)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/robot-m.jpg&quot; alt=&quot;Зимние каникулы 2011 | Зимние каникулы 2011&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге, как был клиент телевизором, так и остался.
&lt;br&gt;Растения плодятся как сумасшедшие, ангоры рандомно шастают по полигону.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В ближайшие дни буду прикручивать инф. о растениях и ангорах. т.е. посылать запрос на сервер.
&lt;br&gt;будет интерактивный телевизор =)&lt;/p&gt;На видео новый полигон, растений еще мало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/aoKcu88uIT0?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allo...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Зимние каникулы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Каникулы проведены в работе над кодом ангоров.
&lt;br&gt;Переписан движок сервера, сетевая часть.
&lt;br&gt;Плюс оптимизированы некоторые процедуры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тока не думайте что я с 1 по 11 января работал над кодом=)
&lt;br&gt;Немного все таки отдохнуть удалось =)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/robot-m.jpg&quot; alt=&quot;Зимние каникулы 2011 | Зимние каникулы 2011&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге, как был клиент телевизором, так и остался.
&lt;br&gt;Растения плодятся как сумасшедшие, ангоры рандомно шастают по полигону.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В ближайшие дни буду прикручивать инф. о растениях и ангорах. т.е. посылать запрос на сервер.
&lt;br&gt;будет интерактивный телевизор =)&lt;/p&gt;На видео новый полигон, растений еще мало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/aoKcu88uIT0?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/aoKcu88uIT0?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Через 1-2 мин.&lt;br&gt;Растений уже много, и тут начинается резкий темп размножения, через еще парочку минут весь полигон будет утыкан растениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/WNuNfE9zqTI?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/WNuNfE9zqTI?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во втором видео видно что у четвертого ангора (нижний правый угол полигона), нет никаких растений, они вымерли=)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_8/2011-01-11-21</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_8/2011-01-11-21</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 16:36:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 7</title>
			<description>Спешу сообщить о продолжении работ над проектом.&lt;br&gt;Хотя и душат дела по основной работе, но я все таки решил выделить время для проекта. Только не подумайте что это одолжение=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Двухмесячный перерыв дает о себе знать, гляжу на код и с трудом понимаю написанное)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.livejournal.ru/static/files/themes/quote/13312_02.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;во время поисков картинки для этой записи, наткнулся на интересную сттью в ЖЖ&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.livejournal.ru/themes/id/13312&quot;&gt;http://www.livejournal.ru/themes/id/13312&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;оказывается терминатор на МАКе работает=)&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Спешу сообщить о продолжении работ над проектом.&lt;br&gt;Хотя и душат дела по основной работе, но я все таки решил выделить время для проекта. Только не подумайте что это одолжение=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Двухмесячный перерыв дает о себе знать, гляжу на код и с трудом понимаю написанное)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.livejournal.ru/static/files/themes/quote/13312_02.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;во время поисков картинки для этой записи, наткнулся на интересную сттью в ЖЖ&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.livejournal.ru/themes/id/13312&quot;&gt;http://www.livejournal.ru/themes/id/13312&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;оказывается терминатор на МАКе работает=)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_7/2010-12-06-20</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_7/2010-12-06-20</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 09:06:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 6</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/754745502.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во первых&lt;/b&gt;, события до 1 августа 2010 года:&lt;br&gt;до 1 августа был июль :)&lt;br&gt;в июле я пыталсо искать помощников по проекту.&lt;br&gt;спс огромное Денису.&lt;br&gt;взялся помочь по проекту, по части сетевого взаимодействия, пакетов протоколов, сервера авторизации и еще что-то в этом духе... уже всего не упомню... а плана нет ХD&lt;br&gt;&lt;br&gt;до июля была зима.... да, была зима!&lt;br&gt;причем страшная и холодная.&lt;br&gt;но благо июль постепенно растопил наледь с нашего проекта.&lt;br&gt;не хочу о грустном...&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;В психбольнице больные смотрят утром по телику новости. Один вдруг радостно хлопает себя по коленке:&lt;br&gt;- Хорошо, что я в психушке!&lt;br&gt;За его спиной санитары - друг другу:&lt;br&gt;- Да... Этот, кажись, выздоровел.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Во вторых&lt;/b&gt;, события после 1 августа 2010 года:&lt;br&gt;авхгуст - как много в этом звуке!&lt;br&gt;хочется, хочется, хочется....&lt;br&gt;успеть к 1 сентябрю выпустить плод своей больной фантазии на основе зап...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/754745502.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во первых&lt;/b&gt;, события до 1 августа 2010 года:&lt;br&gt;до 1 августа был июль :)&lt;br&gt;в июле я пыталсо искать помощников по проекту.&lt;br&gt;спс огромное Денису.&lt;br&gt;взялся помочь по проекту, по части сетевого взаимодействия, пакетов протоколов, сервера авторизации и еще что-то в этом духе... уже всего не упомню... а плана нет ХD&lt;br&gt;&lt;br&gt;до июля была зима.... да, была зима!&lt;br&gt;причем страшная и холодная.&lt;br&gt;но благо июль постепенно растопил наледь с нашего проекта.&lt;br&gt;не хочу о грустном...&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;В психбольнице больные смотрят утром по телику новости. Один вдруг радостно хлопает себя по коленке:&lt;br&gt;- Хорошо, что я в психушке!&lt;br&gt;За его спиной санитары - друг другу:&lt;br&gt;- Да... Этот, кажись, выздоровел.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Во вторых&lt;/b&gt;, события после 1 августа 2010 года:&lt;br&gt;авхгуст - как много в этом звуке!&lt;br&gt;хочется, хочется, хочется....&lt;br&gt;успеть к 1 сентябрю выпустить плод своей больной фантазии на основе записок сумасшедшего.&lt;br&gt;что ЖАРА с людьми то делает!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/604991998.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а если серьезно, то не просто хочется, а нужно сделать стабильную рабочую версию, с постоянный онлайном. и благодаря поддержке команды проекта это вполне реально! &lt;br&gt;за что всем участникам проекта выражаю благодарность!&lt;br&gt;за то что вы есть и работаете над проектом.&lt;br&gt;пусть кто-то больше другого, но в любом случае с мертвой точки проект сдвинулся! Слава богу!&lt;br&gt;&lt;br&gt;ах, да... чуть не забыл упомянуть нашего художника.&lt;br&gt;у нас есть отличный художник Ильнур.&lt;br&gt;который на основе существующего стиля &quot;олд-скул&quot;, старого художника Ведьмака, сделал новые, недостающие спрайты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В третьих, &lt;/b&gt;небольшие итоги по проекту:&lt;br&gt;даже не знаю как назвать то &quot;это&quot;&lt;br&gt;наверно релиз альфа версии, будет... если на то, будет воля всевышнего господа.&lt;br&gt;перейдем к описанию той субстанции что существует в данный момент.&lt;br&gt;непосредственно программа, находится в состоянии &lt;a title=&quot;кикоза&quot; href=&quot;http://teenslang.su/id/7290&quot;&gt;кикоза&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;то бишь цейтнот. &lt;br&gt;при подключении к серверу, вы можете набрать любое имя и любой пароль, сервер автоматически зарегистрирует вас.&lt;br&gt;далее открывается полигон, в нем 4 угла, в углах стоят в гордом одиночестве ангоры.&lt;br&gt;по 1 на каждого игрока, что говорит о том что играть на одной карте могут не боле четырех игроков, ака Оракулов.&lt;br&gt;это все по программе! ангоры так и стоят.. ждут...&lt;br&gt;&lt;br&gt;так, программу описал.&lt;br&gt;далее команда.&lt;br&gt;для выпуска альфа-версии, много людей не надо.&lt;br&gt;оказалось достаточно писателя сервера, писателя клиента и художника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НО!&lt;br&gt;для дальнейшего развития проекта, на просто необходимо участие:&lt;br&gt;Gexon (Алим), пишу серверную часть и Интеллект Ангоров&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;sSwSs (Андрей), работает над загрузчиком и над балансом экосистемы полигона&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Nooker (Данила), работает над флорой и фауной полигона&lt;br&gt;Procontra (Андрей), работает над технологиями ангоров + 3D моделирование&lt;br&gt;weereew (Денис), ответственный за сетевую часть (Клиент-сервер)&lt;br&gt;Willer (Слава), работает над клиентской частью&lt;br&gt;Ильнур, рисует спрайты, наш художник!&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/521289642.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Все еще нам нужны:&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;программист 2D графики,&lt;br&gt;программист 3D графики,&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;дизайнер игровой механики,&lt;br&gt;сценарист,&lt;br&gt;композитор,&lt;br&gt;гейм-мастер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В четвертых,&lt;/b&gt; терпенья :)&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/541516760.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_6/2010-08-13-19</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_6/2010-08-13-19</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 09:49:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости с паралели. Часть 3</title>
			<description>Ну, как обычно, доброго времени суток всем! &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Начну, пожалуй, с разъяснений. Довольно долго я не отписывал новости здесь, должен признаться должным образом я не работал над проектом, были проблемы с кое-какими нюансами в графике потом снова бахнул штопор и я запал на всякую бредятину типа фильмов. Но недавно (а если быть точнее - вчера) мне удалось решить проблемы с графикой (собственно проблемы были в прозрачности для растительности) и теперь я пошел далее. Реализовав обрисовку, загрузку, сохранение, ну в общем всё что понадобится для графической работы с фауной я взялся за ее текстовую реализацию (тобиш генерацию), Ну и вот мои размышления на счёт генерации растительности: &lt;p&gt; Начну, пожалуй, с того, что разъясню как будет у меня организована растительность. На данный момент она планируется расставляться только относительно высоты поверхности ландшафта (так как пока ещё не написан алгоритм расче...</description>
			<content:encoded>Ну, как обычно, доброго времени суток всем! &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Начну, пожалуй, с разъяснений. Довольно долго я не отписывал новости здесь, должен признаться должным образом я не работал над проектом, были проблемы с кое-какими нюансами в графике потом снова бахнул штопор и я запал на всякую бредятину типа фильмов. Но недавно (а если быть точнее - вчера) мне удалось решить проблемы с графикой (собственно проблемы были в прозрачности для растительности) и теперь я пошел далее. Реализовав обрисовку, загрузку, сохранение, ну в общем всё что понадобится для графической работы с фауной я взялся за ее текстовую реализацию (тобиш генерацию), Ну и вот мои размышления на счёт генерации растительности: &lt;p&gt; Начну, пожалуй, с того, что разъясню как будет у меня организована растительность. На данный момент она планируется расставляться только относительно высоты поверхности ландшафта (так как пока ещё не написан алгоритм расчета воды). Растительность будет иметь разный вид, название, характеристики, и всё такое. Всё будет генерироваться почти полностью автоматически, будет шанс, что в процессе игры появится новый вид растения, которые тоже будут случайно генерироваться. &lt;p&gt; Итак, какую будет иметь информацию в себе растение: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Название: Название будет составятся максимум из 3-х частей, каждая из них будет вносить свои изменения в характеристики растения. Первое, основное, будет нести в себе основные характеристики растения (около 50% всех характеристик). Второе и третье - дополнительные (Например &quot;Красное дикое яблоко&quot;) каждый из них будет представлять около 25% всех характеристик. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Максимальная высота: это показатель, выше которого данное растение не вырастет (максимум определяется с погрешностью, для каждого растения своя погрешность). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Погрешность высоты: показатель на сколько % от максимальной высоты растения можно вырасти выше (чтоб все растения не выглядели одинаково) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Максимальный вес: определяет максимальный вес растения, с погрешностью. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Погрешность максимального веса: определяет на сколько % может стать тяжелее растение. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Радиус: предполагаемый радиус основания растения, нужен для того, чтобы растения не росли друг на друге, и чтоб звери по ним не топтались, если это не возможно. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Проходимость: определяет можно ли по нему пройти. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Минимальная, максимальная высота: определяет на какой высоте растёт данное растение. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Максимальный вес растительности: определяет какой может быть максимальный вес растительности, чтобы данное растение могло продолжать свой рост. (в определённом радиусе) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Радиус максимального веса растительности: определяет дистанцию, дальше которой не суммируется вес растительности. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Плодотворность: определяет может ли данное растение приносить плоды (съедобные) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вес плодов: определяет сколько за рас приносит плодов данное дерево. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Количество плодов на сезон: определяет сколько будет плодов за 1 сезон. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Что-то голова перестала варить, спать охото, позже допишу все показатели... &lt;p&gt; В общем, думаю, понятно что я попытаюсь как можно больше показателей ввести, объясню немного суть названий: за каждым названием будет закреплены свои характеристики (вернее их возможный диапазон), после выбора этих названий (может быть от 1 до 3) находится средняя арифметическая всем показаниям по следующей схеме. Если названий 3, то сначала средняя всех дополнительных, а потом это значение с основным. &lt;p&gt; Объяснить в общем сложно, но я это всё давно продумал, осталось только занести, и обработать всё.</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/novosti_s_paraleli_chast_3/2010-01-12-18</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>sSwSs</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/novosti_s_paraleli_chast_3/2010-01-12-18</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 23:46:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 5</title>
			<description>C горем пополам, по настойчивым просьбам тестеров, выложил ппц каккую пре-альфа версию технической демки &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну по крайней мере она показывает что я не просто болтаю в чате и форуме, а работаю. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/420729861.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; ------------------------------ &lt;p&gt; встречайте) &lt;p&gt; за логином и паролем писать в личку Гексону, на основном сайте. &lt;br /&gt; сразу предупреждаю, логин пароль, тольк бета тестерам. т.е. если вы не принимаете активное участие в тестировании, то ваш логин пароль будет анулирован. &lt;br /&gt; активное участие подразумевает, регулярные отчеты на форуме об обнаруженных проблемах/багах/глюках, рекомендациях по улучшению и просто активности. &lt;p&gt; позже будет автоматическая регистрация для всех желающих. &lt;br /&gt; позже, после того как будет более-менее рабочая версия. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/939780317.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br ...</description>
			<content:encoded>C горем пополам, по настойчивым просьбам тестеров, выложил ппц каккую пре-альфа версию технической демки &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну по крайней мере она показывает что я не просто болтаю в чате и форуме, а работаю. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/420729861.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; ------------------------------ &lt;p&gt; встречайте) &lt;p&gt; за логином и паролем писать в личку Гексону, на основном сайте. &lt;br /&gt; сразу предупреждаю, логин пароль, тольк бета тестерам. т.е. если вы не принимаете активное участие в тестировании, то ваш логин пароль будет анулирован. &lt;br /&gt; активное участие подразумевает, регулярные отчеты на форуме об обнаруженных проблемах/багах/глюках, рекомендациях по улучшению и просто активности. &lt;p&gt; позже будет автоматическая регистрация для всех желающих. &lt;br /&gt; позже, после того как будет более-менее рабочая версия. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/1/2/939780317.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; -------------------------- &lt;p&gt; ангор2 &lt;p&gt; *реализована физика &lt;br /&gt; *доступ только по логину и паролю и при активном сервере &lt;br /&gt; *управление только 1 персонажем, сервер им не управляет. т.к. некоторые проблемы при реализации нескольких ангоров &lt;br /&gt; -------------------------- &lt;p&gt; чуть не забыл ссылку на скачивание дать &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://angor.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачивать отсюда&lt;/a&gt; &lt;p&gt; п.с. &lt;br /&gt; по поводу ссылки на др.сайт: &lt;br /&gt; дело в том что клиент будет обновляться автоматически с сайта angor.ucoz.ru, и для безопасности этого сайта, обновлятся клиент будет с другого сайта. Автоматическое обновление не реализовано. но будет как только, как только &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; так сразу &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; п.п.с. &lt;br /&gt; ну а стабильные релизы, т.е. более менее нормальные технические демки, буду выкладывать на этом сайте, как обычно.</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_5/2009-12-20-17</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_5/2009-12-20-17</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 06:15:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В процессе разработки. Часть 4</title>
			<description>Работа с сетью освоена и проверена. &lt;br /&gt; Перехожу на этап создания полигона, в ближайшие дни ждите релиза второй версии ангоров, уже онлайновой. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/190120968.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Кстати, не зря на картинке ангор(смайлик) зарос весь, это иллюстрирует мое состояние.... &lt;p&gt; а еще я голодный &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; п.с. &lt;br /&gt; ахренеть. на улице -31 &lt;br /&gt; а я тут потею сижу...</description>
			<content:encoded>Работа с сетью освоена и проверена. &lt;br /&gt; Перехожу на этап создания полигона, в ближайшие дни ждите релиза второй версии ангоров, уже онлайновой. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/190120968.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Кстати, не зря на картинке ангор(смайлик) зарос весь, это иллюстрирует мое состояние.... &lt;p&gt; а еще я голодный &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; п.с. &lt;br /&gt; ахренеть. на улице -31 &lt;br /&gt; а я тут потею сижу...</content:encoded>
			<link>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_4/2009-12-16-16</link>
			<category>Блог разработчиков</category>
			<dc:creator>Gexon</dc:creator>
			<guid>https://angors.ru/blog/v_processe_razrabotki_chast_4/2009-12-16-16</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 10:52:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>